Le programme

Les animations virtuelles

A découvrir pendant tout le colloque :

  • "Particules Réactives : expérience artistique" de Stephane Buellet jeune artiste qui travail à l'interface entre la science, les technologies numériques et l'art contemporain

Concept : Inaugurée lors de la Fête des Lumières de la ville de Lyon (Rhône), cette création interactive a réellement rendu les citoyens lyonnais « rayonnants » : à leur passage, la vitrine s’illumine de constellations reproduisant leurs mouvements.

Objectifs : L’installation "Particules Réactives" est une expérience à investir et à s'approprier. L'implication physique du spectateur trouve une résonance dans l'existence éphémère des particules lumineuses. L'essence numérique de ces particules leur confère une qualité plastique à part entière, leur permettant de réagir au stimulus le plus basique du passant : le mouvement.

  • Tigre Intéractif : Les clients de la société Alias System S.A.S., fortement habitués à créer des personnages 3D, ont conçu ce logiciel de tigre interactif.

Concept : Exhibé dans les Conférences Alias 3D (aux environs du 3 décembre chaque année), ce tigre interactif a souvent eu l’occasion de donner son avis sur les images virtuelles. Il est en effet particulièrement bien placé pour en parler…

Objectifs : Le logiciel proposé, une fois installé sur n’importe quel ordinateur, permet de s’adresser à son auditoire tout en étant déguisé en tigre virtuel. En effet, en parlant dans un micro et en orientant avec votre souris la tête de ce tigre en 3 dimensions, vous le voyez parler (il imite le mouvement des lèvres), hocher la tête, sourciller et cligner des yeux pour vous…

Dans le cadre de la conférence "Virtuel : nouveau regard sur le patrimoine" mercredi 22 mars à partir de 13h
  • Voyage au coeur de Laval Médiévale : Société VisioGOAL - M. UZAN Stéphane
Concept : Ce système de cinéma immersif à l'aide d'un casque de réalité virtuelle permet au spectateur de devenir acteur dans un environnement 3D entièrement personnalisable. Le casque de réalité virtuelle composé d'écrans propose aux utilisateurs de se plonger et d'évoluer dans un univers virtuel (monde imaginaire, reconstruction d'un lieu, bâtiments en cours de construction, intérieur du corps humain,...) et d'y agir comme dans la réalité : les mouvements de tête détermineront ce que peut voir l'utilisateur (s'il lève la tête, il verra le ciel, s'il la baisse, il verra le sol). L'utilisateur pourra également se déplacer, intéragir sur les objets et les personnages virtuels qu'il rencontrera.

Objectifs : Cet outil permet la visualisation d'un patrimoine menacé ou perdu grâce à sa reconstitution virtuelle. Les utilisateurs pourront se plonger au coeur de la ville de Laval au XIIIème siècle.

  • Hologramme : Le Musée de l'Holographie - Mme Anne-Marie OUDIN-CHRISTAKIS
Concept : L'holographie est un procédé de photographie en relief utilisant les propriètés de la lumière cohérente (interférences produites par deux faisceaux laser) qui donne un double parfait de l'objet enregistré grâce à un codage de la lumière.

Objectifs : L'holographie est une méthode apportant beaucoup au patrimoine. Elle permet non seulement de reproduire un objet non déplaçable, de développer des échanges internationaux mais aussi de contrôler un objet à un moment donné. L'holographie est également un moyen d'attirer un public qui ne vient pas habituellement dans les musées.

Le Programme

Mardi 21 mars

10hUrbanisme : évolution des représentations de la ville

L’urbanisme concerne chacun d’entre nous dans la mesure où il définit notre cadre de vie. Par l’utilisation de représentations de la ville, réelles ou virtuelles, les urbanistes cherchent à rendre leurs travaux plus accessibles au public.

13h30L’apport des images 3D à l’archéologie

En archéologie, le recours à la 3D est de plus en plus fréquent tant pour la communication au grand public que pour les recherches des scientifiques. L’usage de ces images numériques ouvre de nouvelles perspectives mais présente inévitablement des limites.

16hÀ la recherche de l’hyperréalisme

Le rendu d’images 3D atteint aujourd’hui un niveau de photoréalisme élevé. Ces nouvelles techniques numériques sont réutilisées par les créateurs d’effets spéciaux de façon à ce que l’œil humain soit trompé par l’illusion créée. Cette démarche les entraîne à la recherche de l’hyperréalisme.

Mercredi 22 mars

10hLa modélisation des plantes

Si la compréhension scientifique des plantes par l’image de synthèse reste centrale, les déclinaisons de ces modèles numériques sont aussi utilisées à des fins commerciales et artistiques.

13h30Le virtuel : nouveau regard sur le patrimoine

Le virtuel devient-il un outil indispensable de la valorisation du patrimoine ? Les techniques d’imagerie numérique ont permis de repenser la conservation, la reconstitution et la transmission de notre patrimoine à des publics variés.

16hMachinima : le prêt-à-créer de la 3D

Fusion de la machine et du cinéma, les Machinimas sont des films issus des jeux vidéos. En modifiant le scénario et les personnages, elles se les ré-approprient pour recréer du sens à partir du moteur de jeu et des éléments graphiques déjà existants.

Jeudi 23 mars

10hDu dessin animé au film d’animation

Le film d’animation connaît ces dernières années une révolution avec l’arrivée des techniques numériques : coup de crayon et palette graphique travaillent désormais de concert. De la création à la diffusion, les artistes se sont adaptés à ce nouveau monde et en tirent maintenant le meilleur.

 
Centre d'Histoire Culturelle des Sociétés Contemporaines ASCM
Université de Versailles Saint-Quentin Palais de la découverte Cergy