À la recherche de l’hyperréalisme

Mardi 21 mars 2006 à 16h

Cette conférence-débat est tutorée par Béatrice HEBUTERNE, enseignante à l’IUP ASCM.

Contexte

Dans les films et les jeux vidéos d’aujourd’hui, la qualité du rendu d’images 3D atteint aujourd’hui des niveaux de photoréalisme élevés voire « parfaits », au sens où l’œil humain est trompé par l’illusion créée, incapable de différencier le réel de ce qui ne l’est pas. C’est ce que l’on appelle « l’hyperréalisme ».
La conférence s’appuiera sur l’étude et l’explication des effets spéciaux de films tels « Star Wars », « Matrix », « Spiderman », « Harry Potter » et des jeux vidéos comme « Final Fantasy » …
Ne seront pas traitées les animations comme « Shrek », « Ice Age », « Toy Story »…

Problématique

  • Pourquoi les effets spéciaux destinés au cinéma donnent-ils l’illusion du réel ?
  • Quelles sont les images de synthèse créées avec cette volonté de reproduire la réalité à la perfection, voir au-delà ?
  • Quels sont les apports et les conséquences de cette recherche d’hyperréalisme ?

Objectifs

Montrer ce qui se fait de mieux dans l’hyperréalisme, la liberté de conception qu’offre la 3D, et enfin engager une réflexion sur les conséquences de telles réalisations sur notre conception du réel et du virtuel.

Programme

  • Renaud JUNGMANN – Directeur pédagogique de l’Institut Supérieur des Arts Appliqués (LISAA) – présentera des images virtuelles réalistes et leur composition pas à pas dans « L’éveil » (Prix étudiant au Festival International du making of de Romorantin).
  • Patrice PARADIS – Démonstrateur Alias System SAS – présentera le système de fonctionnement d’un logiciel de création d’images virtuelles utilisées dans les effets spéciaux sur présentation d’images de « Star Wars 1 », et de maquettes de voitures …
  • David LANIER - Développeur Plug-ins & Shaders - présentera des exemples de éveloppements créés à partir de ces logiciels pour rendre l'image virtuelle tellement "visiblement réelle" : le rendu des ombres et du relief, des poils et cheveux, du grain de peau ou du miroitement de l'eau... et ainsi parfaire la création de films ou de jeux vidéos hyperralistes.

Téléchargement


Télécharger la plaquette

(format PDF, zippé - 3.61 Mo)

Contacts

Questions d’ordre général : hyperrealisme@gmail.com
www.ourmedia.org/user/80886

  • Pierre MORUZZIS : 06.64.98.60.95
  • Clotilde COUTURIER
  • Bich Hanh NGUYEN
  • Than Ca LE VAN
  • Mélanie PICARD
 
Centre d'Histoire Culturelle des Sociétés Contemporaines ASCM
Université de Versailles Saint-Quentin Palais de la découverte Cergy